Tudományos Scopone: hogyan kell játszani és a szabályok


post-title

Hogyan kell játszani a tudományos scopont, miből áll, és milyen különbségek vannak a hagyományos seprűvel, a pakli típusával, a pontszámmal és a játék szabályaival?


A szabályok felfedezik a Chitarrella-t

Chitarrella, egy tizennyolcadik századi szerzetes, aki néhány kártyajátékról írt értekezését, összehasonlította a tudományos szkópot egy nagy seprűvel, bár az utóbbival ellentétben több memóriát és intuíciót igényel.

A tudományos scopone az olasz legnépszerűbb játékok között a legnagyobb nyerési esélyt kínálja annak a játékosnak, aki annak ellenére, hogy nem nagyon kedvező kártyákkal rendelkezik, minden képességét gyakorolja.


A tudományos szkópon lejátszásához 40 kártyát használnak, amelyek mindegyike négy, 10 kártyát tartalmazó csoportból áll: csészék, kardok, botok, pénz.

Minden öltönyben a fedélzeten lesz egy ász vagy 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, egy ló, ami 8 pontot ér, egy nő, aki 9-et ér, és egy király, aki 10-ig ér.

A legismertebb scopont négyen játsszák, a játékosok két párra oszlanak.


Záró pontszám

a) Pontot kap az a pár, aki a játék végén legalább 21 kártyát legyőzött, azaz a pakliban részt vevők több mint fele.

Abban az esetben, ha mindkét pár 20 kártyát talál a kezükben, a pont nem kerül odaítélésre, mert a párok egyenlővé váltak, vagyis "megpócoltak".

b) Egy pont azt a párot kapja, aki a játék végén a legtöbb gyémánt birtokában lesz, vagyis annak a párnak, aki több mint öt kártyát talál ebben a színben.


Holtverseny esetén a pontot a két párt sem kapja meg, és azt kell mondani, hogy az ellenfelek korcsolyáztak.

c) A hét gyémánt, a settebello néven birtokló pár pontot kap.

Ajánlott leolvasások
  • Hogyan könnyedén fehéríthet egy szobát a házban
  • Hogyan készítsünk tökéletes nadrágot?
  • Ajándékötletek: milyen ajándékot készíteni, hol vásárolni
  • Hogyan készítsünk demineralizált desztillált vizet vashoz
  • Hogyan lehet a hangyákat természetes módon eltávolítani a kertből és a házból?

d) Egy pontot kap az a pár, aki az első játékot hozta. A primer alatt négy azonos értékű, de különböző színű kártya sorozatát értjük.

Annak megállapításához, hogy a két pár közül melyik tette meg az első lépést, a számításokat az alábbi értékek figyelembevételével kell elvégezni:

- az ász 16-at ér

- 2 értéke 12

- 3 13-at ér

- 4 érték 14

- 5 érték 15


- 6 érték 18

- 7 érték 21-et ér

- minden szám 10-ig ér

Ennek a pontszámnak csak azért van értelme, hogy megállapítsák, ki nyerte az elsőbbséget, és ezért ki lesz jogosult egy pontra.

A scopone játék általában akkor ér véget, amikor az egyik párt eléri a 11 pontot.

Abban az esetben, ha a két pár együtt eléri a győzelemhez szükséges pontokat, a játék addig folytatódik, amíg a két pár egyikét nem veszi át a vezetés a másik felett.


előzmények

Az első osztó kiválasztása után a játék során a többi játékos felváltva játszik ezt a szerepet, kezdve a jobb oldalán, és az óramutató járásával ellentétesen.

A kártyák megkeverése és a bal oldalon lévő játékos vágása után a pakli elosztása a jobb oldali játékos kezdetén kezdődik.

Általában minden játékos, az osztó háromszor oszt ki három kártyát.

Következésképpen az üzlet végén minden játékosnak 9 kártya kell lennie a kezében, és 4 kártya lesz az asztalon felfelé.

Ha egy vagy több kártyát véletlenszerűen osztanak fel az üzlet során, akkor a kártyákat újra kell készíteni.

Ha azonban az osztó elosztási hibát okoz, és egy játékos több vagy kevesebb kártyával találja magát a kezében, akkor az első kéz, azaz a kereskedőtől jobbra eső játék határozza meg, hogy ez az elosztás meg kell ismételni vagy sem.

Abban az esetben, ha a négy kártyával felfelé az asztalon négy vagy három király van, a kártyákat újra kell osztani, mert a játék blokkolódik.

A játék

A játék során minden játékos egyszerre egy kártyát játszik le, és megpróbál elvenni egy vagy több, az asztalon lévő kártyát. Ha nem rendelkezik kártyával, akkor egyik kártyáját arccal felfelé, az asztal mellett kell dobnia. más.

Ha a játékos két vagy több kártyát akar venni, amelyek az egyikükkel vannak az asztalon, akkor csak akkor teheti meg, ha az asztalon nincs olyan kártya, amely megegyezik azzal, amelyet játszani szeretne.

Például, ha egy 5-et akar játszani, és egy 5-en van az asztalon, akkor ezt el kell vennie az 5-et, akkor is, ha az asztalon 3 és 2 vannak, amelyek 5 összegét adják.

Vagyis ha az asztalon ugyanolyan értékű kártya van, mint amilyet játszottál, akkor a játékosnak ezt kell vennie, nem pedig több kártya keverékét.

Seprűt kap, amikor mindent, ami kártyával elviszi az asztalon.


Ezután tegye a kártyát, amely lehetővé tette nekünk seprű készítését, arccal felfelé a meghódított kártyák alatt.

Amikor a pakli utolsó kártyáját játsszák, és ezzel a kártyával a földön lévőket veszik, akkor normál tartásnak tekintik, seprűnek nem.

Abban az esetben, ha a kéz végén, amikor a pakli összes kártyaját egyszer megjátsszák, a kártyaasztalon maradnak, elmennek a játékoshoz, aki elkészítette az utolsó trükköt.

A játék célja

Scopone alapvető szabálya: az osztónak és társának a játék során meg kell próbálnia a kártyákat párosítva tartani, vagyis azonos értékűnek lennie, míg az ellenfél pár mindent megtesz annak érdekében, hogy eltérjen egymáshoz.

A 48 szabály

A tudományos scopone játékában vannak bizonyos szabályok, amelyek segítenek megérteni, hogy mely kártyák maradnak az ellenfelek kezében.

A legismertebb a 48-os szabály, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy emlékezzenek arra, hogy melyik kártya van párosítva és melyik nem megfelelő.

Például, ha az első játékos a kezében egy 8-at vesz egy 6 + 2-rel, akkor a páratlan számok 2, 6 és 8.

Ezen a ponton, ha valaki újabb trükktel egyenlő, 6 + 2 = 8, akkor ezek a kártyák újra megjelennek.

Ha viszont a tartás 2 + 5 = 7, akkor 2 jelenik meg újra, és 5,6,7 és 8 eloszlik.

Ily módon, megpróbálva megfeledkezni arról, hogy melyik kártya nem megfelelő, a játékos a kéz utolsó fordulója előtt megértheti, melyik kártyát tartja a másik három játékos.

Függvény szabály felírása (Április 2024)


Címkék: Hogyan kell csinálni
Top