Tressette: hogyan kell játszani a kabát és a vádak között


post-title

Hogyan kell játszani a tressette játékot a kártyákkal, annak eredetét, kártyalapját, a játékosok számát, a pontszámot és a szabályokat, a vádakkal játszani, és hogy mi a kabát?


Tressette nyelv

Ez a spanyolból behozott játék úgy tűnik, hogy a 16. század körül elterjedt Olaszországban.

Azt mondják, hogy hülye volt kitalálni, mert a játék során nem sokat beszélhet, ezért a jelnyelvet általában a játék kommunikálására használják partnerének.


Üres kártya

A tressette lejátszásához az olasz 40 kártyás pakli kerül felhasználásra, amelyet négy különféle színű kártyacsoport alkot, amelyek mindegyike 10 kártyát tartalmaz. Az egyes csoportokba tartozó kártyák a következők:

- 1 (ász)

- egy 2, 3, 4, 5, 6, 7


- nő (vagy gyalogos)

- ló (vagy királynő)

- király


A négy kosztüm: csészék, kardok, botok, pénz. A jó és alapvető fontosságú lapok a tressettben: ász, 2 és 3.

A játék és a pontszám szempontjából kis értékű kártyák: 4, 5, 6 és 7, amelyeket általában "térképeknek" hívnak.

Ajánlott leolvasások
  • Hogyan könnyedén fehéríthet egy szobát a házban
  • Hogyan készítsünk tökéletes nadrágot?
  • Ajándékötletek: milyen ajándékot készíteni, hol vásárolni
  • Hogyan készítsünk demineralizált desztillált vizet vashoz
  • Hogyan lehet a hangyákat természetes módon eltávolítani a kertből és a házból?

Az ábra háromszöge a régiótól függően nőből, lóból és királyból, vagy gyalogosból, királynőből és királyból, vagy gyalogosból, lóból és királyból állhat.

Játékosok

A hangszóró kettő vagy négy között játszható le. A második esetben a játékosokat párokra osztják.

A két játékos két játékosa az asztalnál ül egymással szemben.

pontszám

A matricához a kártyák csak azonos színű kártyákkal rendelkeznek értékkel. Az ellenfél játékára mindig azonos színű kártyával kell válaszolni.

Ha az egyik kártyánkat, az asztalon lévő kártyát el szeretnénk játszani, ugyanolyan színû kártyát kell játszanunk, de magasabb trükköértékkel, azaz 5 kardhoz képest egy 6 kardnak trükkös értéke van.

Ha trükköt készítenek, a játékos elhelyezi a meghódított kártyákat előtte, arccal lefelé az asztalon.

Ha a játékos kezében nincs olyan öltöny a kezében, amely megegyezik az ellenfél játékaival, akkor el kell dobnia egy másik öltönyt, megpróbálva el nem helyezni értékképes kártyákat az asztalra pontozási célokra.


A kártyák értéke minden színben csökkenő sorrendben van: 3, 2, ász, király, ló, nő, 7, 6, 5, 4.

Ezért a tressette legértékesebb kártyái: az egyes öltvények 3, 2, ászai és ábrái.

A tressette kártyák a következő értékekkel rendelkeznek, nem pontozási, hanem játék taktikai célokra:

- az ász 16-at ér

- 2 értéke 12

- 3 13-at ér


Ha a játékosnak ász és kettő ugyanolyan színű, 28-a van a kezében, ha ász és három van, akkor 29-e van.

Ha a játékosnak van 25-ös, ez azt jelenti, hogy a kezében 2 és 3 van, mindig azonos színû.

A végső pontszám szempontjából a 2. és a 3. szám megegyezik az adatokkal.

A kézben elért pontok kiszámításához az összes számot összeadjuk, beleértve a 2-et és a 3-at is, majd ezt az összeget háromval osztjuk.

Ha nem pontosan háromszor osztható el, akkor az összeg eredményét kerekítjük. Ezért a végső pontszám szempontjából:

- Az ász 1 pontot ér

- a 2, 3 és mindegyik szám egy pont 1/3-át ér

- egy pontot kapnak azok a házaspárok, akik az utolsó kezét tartják.

Általános szabály, hogy a 21 pontot elért pár először nyer.

A kabátot

Ha a játékosok a játék megkezdése előtt úgy döntnek, hogy a „kabát” szabályt alkalmazzák a játékra, az eljárás a következő: amikor az egyik pár eléri a 21 pontot, a másik pedig még nem érte el a 11 pontot, az utóbbi kénytelen volt először kétszer fizetni, amit a játék elején megszereztek.

Amikor az egyik pár eléri a 11 pontot, és a másik még nem kapott egyetlen pontot, akkor az első pár nyeri a „kabát” játékot.

Ebben az esetben a vesztes párnak háromszor meg kell adnia a nyertes párt, amit a győzelemre megállapítottak.


A díjak

A játékosok úgy dönthetnek, hogy tressett-t fizetnek. "Vád": konkrét kártyák birtoklásáról szóló nyilatkozat.

Ez a nyilatkozat magában foglalja a pontozást a végső pontszám meghatározása céljából.

Miután a játékosok megállapodtak abban, hogy a díjakat a játék során elfogadják, az egyes játékosok megítélik, hogy vádolják-e vagy sem. A díjakat lehetővé tevő kártya-kombinációk:

- az azonos színű ász, 2 és 3, úgynevezett napoli vagy neapolitan, és három pontot ér.

- a bongioco (vagy jó játék), egy ász trió, kettő vagy három. Ez a kombináció három pontot ér. Négy azonos kártya esetén a bongioco négy pontot ér.

A díjakat a második leosztás előtt kell megtenni, azaz azután, hogy minden játékos eljárta az első lapját.

Aki három, három, két vagy három ász kombinációját vádolja, el kell mondania, hogy melyik öltönyből hiányzik a kártya a kvartetthez, így közvetetten kijelenti, hogy a kezében van a kártya.

előzmények

Az osztó, aki a kártyák elosztásával foglalkozik, a bal oldalán lévő játékoshoz fordul, és osztja a pakli két kisebb csomóba.

Aztán elveszi a csomó kártyát, amely alatta volt, a felosztás előtt, és ráteszi a másikra, majd elkezdi a kártyákat a következő módon kezdeni: öt kártyát ad a jobb oldalon lévő játékosnak, és az óramutató járásával ellentétesen folytatja. adj ötöt minden játékosnak, amíg az összes kártyát ötödre nem osztják el.

Ezért minden játékos tíz kártyával kezdi a kezét.

Az a játékos, aki a 4 pénz birtokában játszik, az első fog játszani, aki az 5 vagy a 6 pénznek a játékosa, ő lesz a játéktársa.

Ha az első kézből érkező játékos, azaz az osztóktól jobbra ülő játékos úgy véli, hogy a birtokában lévő kártyák nem teszik lehetővé a jó játékot, akkor javaslatot tehet a többi játékosnak, hogy küldje el az áramlási irányba, de ha csak egyikük ellenzi , a javaslatot nem veszik figyelembe.


Abban az esetben, ha az osztó tévesen osztja el a kártyákat, és az egyik játékosnak 9, a másiknak 11 van, akkor az első kéz dönt arról, hogy új kártyák ajánlatát kéri-e, vagy azt mondja a játékosnak, hogy 9 kártyája van. húzzon egyet azok közül, akiket a 11-es játékos tölt le.

A szorítójátékban, a kezünkben lévő kártyákkal kapcsolatban azt mondják, hogy "második", "harmadik" vagy "negyedik" stb., Amikor a kezedben van egy vagy több más, azonos értékű alacsonyabb értékű kártya. .

Például, a klubok királyát "harmadiknak" mondják, ha bárkinek van kéznél, ugyanannak a színnek 6 és 4, vagy 25 csészének van "harmadik", ha a Például a 25-ös formájú csészék 2. és 3. alakjában ugyanolyan színű ló van.

A játék

Minden játékos viszont, az első kézből indulva és az óramutató járásával ellentétesen folytatva, egy kártyát helyez az asztalra.

Az összes többi játékosnak ugyanolyan színű kártyát kell játszania, mint amelyet az első kézből játszottak.

Azoknak a játékosoknak, akiknek a kezükben nincs ilyen öltöny-kártyájuk, más öltöny-kártyát kell tenniük az asztalra.

Az a játékos, aki a legmagasabb értékű kártyát helyezte az asztalra, megnyeri a leosztást, és meghódítja az összes lejátszott lapot, természetesen ugyanolyan színű, mint az első kéz.

Az a játékos, aki elkészítette a trükköt, először a következő pörgetésen játszik és így tovább.

A tressette játékban a legértékesebb kártya, az úgynevezett szuverén kártya, a 3.

Amikor a 3 már játszott, akkor a szuverén kártyát kell a 2-nek tekinteni, és ha a 2 kijött, akkor az ász, a 4.-ig, abban az esetben, ha az összes többi magasabb kártya már meg van játszva. .

Ebben az esetben a 4-et játszó játékosnak azt kell mondania, hogy ez egy 3-as, hogy meghatározzák a kártya szuverenitását a játék pillanatában.

A tressette játékosai csak akkor beszélhetnek, amikor a játékot konkrét kifejezésekkel közlik, csak akkor, ha „első kézből állnak”, a többiek pedig csak a jelekkel tudnak kommunikálni.


Szabályok és tippek

A címsorban a játék megértéséhez használt kifejezések:

- Busso, ha a játékos értesíteni akarja a játékostársával, hogy birtokában van a játékban szereplő ruhadarab (2,3 és ász) kártya.

- Sima, a játékos azt akarja mondani csapattársának, hogy még mindig van néhány öltönykártya a kezében, de ezek nem tressette kártyák, hanem eldobások. Például, ha van egy klubkártya az asztalon, akkor a 3 klubot tartó játékos azt mondja játékosainak: "Busso"; Ha ehelyett 5 bot van birtokában, akkor azt mondja: "sima".

- Repülés: azt jelzi, hogy a lejátszott játék az adott öltöny utolsó rendelkezésre álló kártyája.

A következő gesztusok felelnek meg a fenti verbális kommunikációnak:

- Busso, bezárva ököllel kopogtat az asztalon.

- Sima, egy vagy több alkalommal átadjuk a tenyerét, attól függően, hogy hány darabka maradtunk, a lejátszott kártyán.

- Repülés, akkor dobja el a kártyát azáltal, hogy „repül” az asztalon.

A meztelen játékban amellett, hogy a lehető leghamarabb pontozni próbálunk, javasoljuk, hogy ne játssza le először a partnerének eldobott vetőmagját, mert valószínűleg gyenge ebben az öltönyben.

Amikor először nincs kéznél, kényelmes kopogtatni egy ruhát arra az esetre, ha más ruhákban is játszol.

Amikor a partner kopog, akkor a lehető legjobb kártyával kell válaszolnia, míg az ellenfelek kopogtatásakor a birtokunkban lévő legrosszabb kártyát kell játszanunk.

Ha egyetlen kártyánk is van, akkor nem kényelmes játszani, de ha partnerünk még nem hívta fel a kártya színét, akkor jó, ha a lehető leghamarabb lejátsszuk.

DIGI Sport, Reggeli Start - Michelisz Norbert, Flórián Péter (Lehet 2024)


Címkék: Hogyan kell csinálni
Top