Seprű: hogyan kell játszani, a kártyajáték szabályai


post-title

Hogyan kell seprűt játszani, ennek a népszerű kártyajátéknak a szabályai, a szükséges pakliok, a játékosok száma és a játék előjátéka.


A seprű játék eredete

A seprű egy tipikus olasz játék, amely a 15. század körül nyúlik vissza.

Minden régióban játsszák a különféle változatokban, amelyek között megkülönböztetik a tudományos skópont, a tizenöt seprűt, az ax seprűt, a szemtelen vagy a jóhiszeműt. Görögországban, Törökországban, Franciaországban és Spanyolországban vannak olyan játékok, amelyek hasonlóak a seprűhöz, valószínűleg a mi félszigetről importáltak.


Ennek a játéknak a neve abból a tényből származik, hogy az egyik nélkülözhetetlen lépés a győzelem elérése szempontjából az, hogy pontosan az összes benne lévő kártya pakliját söpörjük, és a saját kártyájuk egyikével veszik őket, amely ebben az esetben seprűként működik.

Üres kártya

A seprűt egy normál 40 lapból álló olasz pakli játssza. A 40 kártya négy csoportból áll, különféle öltönyökkel, csészékkel, pénzekkel, botokkal és kardokkal, mindegyikben 10 kártya.

Minden csoportnak ász, 2, 3, 4, 5, 6, 7 és három számjegy van.


Lehetőség van arra is, hogy egy pakli francia kártyát használjon a joker, a 8, a 9 és a 10 eltávolításával. Az utóbbi helyébe a ló, a nő és a király ábrái lépnek.

Játékosok

A seprű játszható kettő vagy négy között. A második esetben a játékosok két párban jönnek össze.

A párok kialakítását a résztvevők örömére alakíthatjuk ki, vagy különféle módszerekkel, például a legmagasabb kártya vagy az azonos színű két kártya kivonásával.
A két játékos két játékosa egymással szemben ül egy asztalnál.


előzmények

A kártyákat alaposan átkeverik, majd a kereskedő vagy a kartaro, azaz egy játékos, aki ezt a funkciót választja, bocsátja ki.

A kereskedő kiválasztására különféle lehetőségek vannak, természetesen azon kívül, amelyben a játékosok megegyeznek egymás között.

Ajánlott leolvasások
  • Hogyan könnyedén fehéríthet egy szobát a házban
  • Hogyan készítsünk tökéletes nadrágot?
  • Ajándékötletek: milyen ajándékot készíteni, hol vásárolni
  • Hogyan készítsünk demineralizált desztillált vizet vashoz
  • Hogyan lehet a hangyákat természetes módon eltávolítani a kertből és a házból?

Az egyik módszer a sorsolás.

Például, miután kölcsönösen megegyezõen választották ki a kártyát, az egyik játékos az egyik kártyát a résztvevõkhöz fordítva, az óramutató járásával ellentétesen és magát magában foglalja.

Ezen a ponton az osztó, miután a kártyákat összekeverték, átadja a pakli a jobb oldalon lévő játékosnak.

"Felemeli" vagy "levágja" a pakli, azaz eltávolít néhány, legalább három kártyát, amelyeket azután az asztalra fektet a pakli mellett.

Azoknak a kártyáknak a segítségével, amelyeket a játékos nem emelt fel, az osztó lefedi a többieket, majd a kezébe veszi az újonnan rekonstruált paklit, és megkezdi az üzletet, és három kártyát juttat el minden játékoshoz, beleértve magát is, és négyet felfelé az asztalra helyez.

Ha mind a négy játékos, köztük ő is, mindhárom kártyáját lejátszotta, az osztó feladata, hogy minden játékot megismételje a játék során anélkül, hogy a négy kártyát visszatette volna a táblázat, amely csak az első kézben fordul elő.

pontszám

A pontozás szempontjából az "arany" az összes pénzkártya, vagy ha francia paklival játszik, akkor a gyémánt kártya.


- Az a pár, amelynek a játék végén legalább 6 vagy annál több arany van, vagy a pakli 10-nek több mint fele, egy pontot fog szerezni.

- Egy pont jut annak a párnak, aki több mint 20 kártyát halmoz fel, azaz a pakliba tartozó kártyák több mint fele.

Ha a játék végén mindkét párnak azonos számú arany és kártya van, szokás azt mondani, hogy "tárgyaltak", vagy hogy "húztak", vagyis egyenlők lettek. Ebben az esetben a pont nem kerül odaítélésre.

- Egy pont a párnak, aki meghódította a settebello-t, azaz a 7 denari kártyát.

- Egy pont az a pár, aki elkészítette az „alapot”, vagyis aki a játékosok között a játék végén rendelkezik négy különféle színû és azonos értékû kártyával, akik több pontot adnak, mint bármely más játékos negyede.

A kankalin fogalma a prime vagy primero nevű kártyajátékból származik, amelyet a 16. század óta elterjedt Spanyolországban. Ennek a játéknak az alapja ugyanaz a pontszám, mint amelyet manapság használnak a seprű és a tudományos skopon alapozójának kiszámításához.


Az első tanfolyam szempontjából a pontszám a következő:

  • A 7 érték 21 pontot ér
  • A 6 érték 18 pontot ér
  • Az ász 16 pontot ér
  • Az 5 érték 15 pontot ér
  • A 4 érték 14 pontot ér
  • A 3 érték 13 pontot ér
  • A 2 érték 12 pontot ér
  • Minden szám 10 pontot ér.

Ebből a táblázatból egyértelmű, hogy aki a 7-nél nagyobb, másodlagosan 6-nál nagyobb számot szerez, több pontot fog szerezni.

Ezért nagy figyelmet kell fordítani a 7-es és a 6-os játékra. Például, ha van egy 4 és 2 az asztalon, és van egy 6 a kezünkben, akkor jobb ellenállni a kísértésnek, hogy átvegyük őket, mert később a játékban ez megtörténhet az asztalon. egy szép 6, és ennélfogva, ha kettőt hagyják a fedélzetre, akkor több esély lesz arra, hogy az alapozó pontra kerüljön.

Néhány olasz régióban szokás egy ponttal jutalmazni azokat is, akik a játék végén a pénz királyainak vagy a festményeknek a nevét képezik.

Hogyan készítsünk seprűt

Az első játékos az egyik kártyajátékot úgy játssza le, hogy az asztalból felveszi a négy kártya egyikét, és ugyanolyan értékű kártyát vesz, vagy két vagy több kártyát, amelyek értéke összesítve pontosan megegyezik a lejátszott kártya értékével.

A lejátszott kártya, valamint az összegyűjtött kártya vagy kártyák alkotják a kártyacsomagot, amelyet a játékos arccal lefelé tart előtte.

Ha viszont a játékos kezében lévő lapok között nincs olyan, amely megengedi neki, hogy az asztalon lévő kártyákat elvegye, akkor egyikét mellé kell helyeznie, esetleg azáltal, hogy leenged egy készített kártyát. egy trükk a következő fordulóban.

Jó vigyázni, hogy ne ejtsen az asztalra olyan kártyákat, amelyek jó megfogást tesznek lehetővé az ellenfél számára, például ha 4, 5 és egy nő van az asztalon, akkor jó, ha nem játsszon 2-et, mert az ellenfelek megtehetik a Az 5-ös és a 2-es szám a 7-es drága kártyával, talán a settebello-val.

Általában jobb, ha nem tesz az asztalra, és hagyja a legalacsonyabb értékű kártyákat, valamint azokat a kártyákat, amelyek összege 7.

Ehelyett a királyok numerikus vagy névleges értéke a maximális, még akkor is, ha nem pontozási célokat szolgálnak, ezért kiváló ellenszereket képviselnek a seprűk ellen, mivel nem képesek más kártyákkal átvenni számértékük összegét.

Seprűt készít, amikor az egyik kártyájával elveszi a kártyát, vagy az összes kártyát, amely az asztalon található.

Ennek jelentéséhez tegye a csomó alá azt a kártyát, amely lehetővé tette seprű készítését, arcával felfelé.


Azokat a kártyákat, amelyek a kéz végén az asztalon maradnak, az a játékos veszi át, aki az utolsó trükköt készítette.

A több kézből álló játékot az nyeri, aki először eléri a 11, 21 vagy 31 pontot, attól függően, hogy mi volt a játék elején.

Ezért fogadják el a "kihívás" szabályát, azaz: a szellemileg számolva azt a játékost, aki úgy gondolja, hogy elérte a győzelemhez szükséges pontszámot, joga van megállítani a játékot azáltal, hogy azt mondja: "én vagyok kiáltott, kijelentem, tehát nyertes.

Bordás József - Groove-játék dobseprűvel - 4. (Április 2024)


Címkék: Hogyan kell csinálni
Top